Armas

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Abanico de combate Ver la ficha de Abanico de combate

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Hecho para que parezca un abanico de cortesana, este mecanismo está fabricado con papel de seda tensado y plegado sobre un marco de acero endurecido. Los abanicos que se pliegan suelen empuñarse de dos en dos usando una técnica que distrae al oponente. Los abanicos tienen puntas afiladas, que se pueden envenenar.

Aklys Ver la ficha de Aklys

[PZO1118]

El aklys es una clava arrojadiza provista de un gancho que tiene una cuerda de 20 pies (6 m), que permite recuperarla tras el lanzamiento con una acción de movimiento. El gancho te permite llevar a cabo ataques de derribo a distancia. Algunos aklys tienen agujeros que emiten un silbido al lanzarlos.

Alabarda Ver la ficha de Alabarda

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Una alabarda es parecida a una lanza de 5 pies (1,5 m) de longitud, pero además tiene una pequeña cabeza de hacha montada cerca de la punta.

Amentum Ver la ficha de Amentum

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Un amentum (plural amenta) es una correa larga de cuero que se fija a una Jabalina. Antes del lanzamiento, el amentum se envuelve alrededor del mango de la jabalina. Luego lanzas la jabalina mientras sujetas el amentum, haciendo que el arma gire e incremente drásticamente su alcance. Fijar el amentum a la jabalina es una acción de movimiento, y enrollarlo una acción de asalto completo. Las jabalinas pueden guardarse con amenta ya enrollados. Una jabalina con un amentum enrollado se considera un arma marcial.

Arcabuz doble Ver la ficha de Arcabuz doble

Este rifle de doble longitud usa un par de pivotes para montar su cañón en un mecanismo giratorio unido a un carro ligero de dos ruedas. Montar el carro requiere una acción de asalto completo y tiene una pata trasera, permitiendo que el usuario gire el mecanismo y lo estabilice rápidamente para el combate. A diferencia de otras armas a dos manos, debes disparar el arcabuz doble mientras está montado, o disparar tiene un penalizador -4 a las tiradas de ataque y el retroceso tira al suelo a quien lo empuña. Una criatura Grande o de mayor tamaño puede disparar un arcabuz doble como un arma a dos manos normal sin peligro de ser derribado, pero sufre el penalizador normal por disparar un arma de tamaño inapropiado.

Archa Ver la ficha de Archa

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La hoja de este arma de asta es curva o en forma de garfio y tiene una punta afilada en el reverso. Esta punta suele usarse para bloquear y desviar. Cuando luchas a la defensiva o con una defensa completa, este arma te otorga un bonificador +1 por escudo a la CA. Un oponente montado alcanzado por este arma sufre un penalizador -1 a su prueba de Montar para mantenerse en la silla.

Arco corto Ver la ficha de Arco corto

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Un arco corto se compone de una pieza de madera de unos 3 pies (90 cm) de longitud. Se requieren las dos manos para utilizar un arco, sea cual sea su tamaño. Puedes utilizar un arco corto mientras montas. Si tienes un penalizador por baja Fuerza, debes aplicarlo a las tiradas de daño cuando usas un arco corto. Si tienes un bonificador por Fuerza, puedes aplicarlo a las tiradas de daño cuando uses un Arco corto compuesto, pero no un arco corto normal.

Arco corto compuesto Ver la ficha de Arco corto compuesto

[PZO1110]

Se requieren las dos manos para utilizar un arco, sea cual sea su tamaño. Puedes utilizar un arco corto compuesto mientras montas. Todos los arcos compuestos se construyen con una puntuación de Fuerza en particular (es decir, que cada uno requiere un bonificador mínimo de Fuerza para usarlo con pericia). Si tu bonificador por Fuerza es menor que la puntuación de fuerza de tu arco compuesto, no puedes usarlo de forma efectiva, por lo que sufres un penalizador -2 a los ataques con él. Un arco corto compuesto normal requiere un bonificador por Fuerza de +0 para usarse de forma competente. Un arco corto compuesto se puede fabricar con una puntuación alta de Fuerza para beneficiarse de una puntuación de Fuerza por encima de la media; este rasgo te permite sumar tu bonificador por Fuerza al daño, hasta el bonificador máximo indicado para el arco. Cada punto de bonificador por Fuerza concedido por el arco suma 75 po a su coste. Si tienes un penalizador por baja Fuerza, debes aplicarlo a las tiradas de daño al usar un arco corto compuesto.

A efectos de Competencia con arma, Soltura con un arma y dotes similares, un arco corto compuesto se trata como si fuera un arco corto.

Arco largo Ver la ficha de Arco largo

[PZO1110]

Midiendo casi 5 pies (1,5 m) de altura, un arco largo está hecho de una sola pieza de madera cuidadosamente curvada. Necesitas las dos manos para usar un arco, sea cual sea su tamaño. Un arco largo es demasiado engorroso para usar montado. Si tienes un penalizador por baja Fuerza, debes aplicarlo a las tiradas de daño cuando usas un arco largo, y si tienes bonificador por Fuerza, puedes aplicarlo a las tiradas de daño cuando usas un Arco largo compuesto, pero no cuando usas un arco largo normal.

Arco largo compuesto Ver la ficha de Arco largo compuesto

[PZO1110]

Necesitas las dos manos para usar un arco, sea cual sea su tamaño. Puedes usar un arco largo compuesto mientras montas. Todos los arcos compuestos se construyen con una puntuación de Fuerza en particular (es decir, que cada uno requiere un modificador mínimo de Fuerza para usarlo con pericia). Si tu bonificador por Fuerza es menor que la puntuación de Fuerza de tu arco compuesto, no puedes usarlo de forma efectiva, por lo que sufres un penalizador -2 a los ataques con él. Un arco largo compuesto normal requiere un bonificador por Fuerza de +0 para usarse de forma competente. Un arco largo compuesto se puede fabricar con una puntuación alta de Fuerza para beneficiarse de una puntuación de Fuerza por encima de la media; este rasgo te permite sumar tu bonificador por Fuerza al daño, hasta el bonificador máximo indicado para el arco. Cada punto de bonificador por Fuerza concedido por el arco suma 100 po a su coste. Si tienes un penalizador por baja Fuerza, debes aplicarlo a las tiradas de daño cuando usas un arco largo compuesto.

A efectos de Competencia con arma y dotes similares, un arco largo compuesto se trata como si fuera un arco largo.

Arpón Ver la ficha de Arpón

[PZO1118]

Un arpón es una lanza provista de una púa y sujeta a una cuerda de 50 pies (15 m) de largo o menos. Si tienes competencia en el arpón es un arma con la cualidad apresar. El peso del arpón incluye el peso de una cuerda de cáñamo de 50 pies (15 m). Se puede reducir usando una cuerda más corta o más ligera.

Atrapahombres Ver la ficha de Atrapahombres

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Este arma de asta consiste en dos bandas metálicas curvadas que se cierran sobre un objetivo al atacar, lo que permite inmovilizar a un oponente. Cada atrapahombres está diseñado para capturar a criaturas de una categoría de tamaño concreta (como Pequeña o Mediana) y no funciona contra criaturas de otro tamaño. Lleva a cabo un ataque de toque para impactar al oponente y una prueba de maniobra de combate para apresarlo (sin el penalizador -4 por no tener ambas manos libres); un éxito significa que el objetivo y tú pasáis al estado Apresado. Una vez el objetivo está apresado, puedes llevar a cabo una acción de mover o de daño para objetivos apresados (ver Presa). El atrapahombres tiene dureza 10 y 5 pg; hace falta una prueba de Fuerza CD 26 para romperlo. Si sueltas el atrapahombres, el objetivo puede liberarse a sí mismo como acción estándar.

Azadón Ver la ficha de Azadón

[PZO1118]

Derivado de la herramienta de campo del mismo nombre, el azadón se parece a un pico a dos manos, pero con una hoja plana en vez de con punta.

Ballesta de mano Ver la ficha de Ballesta de mano

[PZO1110]

Puedes tensar una ballesta de mano sin utilizar ningún artilugio. Cargar una ballesta de mano es una acción de movimiento que provoca ataques de oportunidad. Puedes disparar, pero no cargar, una ballesta de mano con una sola mano sin penalizador. Puedes disparar a la vez una ballesta de mano con cada mano, pero sufres un penalizador a las tiradas de ataque como si atacaras con dos armas ligeras (consulta Combate con dos armas).

Ballesta doble Ver la ficha de Ballesta doble

[PZO1115]

Este arma pesada dispara un par de virotes de punta metálica con sólo pulsar el gatillo una vez. Debido a su peso y envergadura, sufres un penalizador -4 a tu tirada de ataque si eres competente con ella o un -8 si no lo eres. Si el ataque impacta, el objetivo sufre daño por ambos virotes. Los impactos críticos, el daño por ataques furtivos y otros daños basados en la precisión sólo se aplican al primer virote. Recargar un virote es una acción estándar; la dote Recarga rápida lo reduce a una acción de movimiento. Maestría con las ballestas te permite recargar ambos virotes con una acción de movimiento.

Ballesta ligera Ver la ficha de Ballesta ligera

[PZO1110]

Una ballesta ligera se tensa tirando de una palanca. Cargar una ballesta ligera es una acción de movimiento que provoca ataques de oportunidad. Normalmente, para hacer funcionar una ballesta ligera hacen falta las dos manos, pero puedes disparar (aunque no cargar) una ballesta ligera a una mano, con un penalizador -2 a las tiradas de ataque.

Puedes disparar a la vez una ballesta ligera con cada mano, pero sufres un penalizador a las tiradas de ataque como si atacaras con dos armas ligeras (consulta Combate con dos armas). Este penalizador es acumulativo con el de disparar a una mano.

Ballesta ligera de repetición Ver la ficha de Ballesta ligera de repetición

[PZO1110]

Una ballesta de repetición (ya sea ligera o pesada), contiene 5 virotes. Mientras queden virotes, puedes recargarla tirando de la palanca de recarga (una acción gratuita). Cargar una nueva caja de 5 virotes es una acción de asalto completo, que provoca ataques de oportunidad. Puedes disparar una ballesta de repetición a una mano, o una con cada mano de la misma forma en la que dispararías una ballesta normal del mismo tipo. Sin embargo, debes dispararla a dos manos para utilizar la palanca de recarga, y debes utilizar las dos manos para cargar una nueva caja de virotes.

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